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COMVIVO

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COMVIVO Human Power System
22.9.2007

COMVIVO hps ist ein online Testsystem, das problemlos von den Personalverantwortlichen im jeweiligen Unternehmen sowohl für die Personal-Auswahl, als auch für die Personal-Entwicklung nutzbar und vollkommen eigenständig administrierbar ist.

Dieses System ermöglicht unseren Kunden, seine Bewerber oder Mitarbeiter einem psychologisch diagnostischen Verfahren online auf der ganzen Welt zu unterziehen.
Der Weg zum Portal der Zukunft ››
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COMVIVO TV
26.4.2008

COMVIVO TV stellt ein multimediales Interface der neuen und "intelligenten" Art dar, welches dem User erlaubt sich selbst, sein Unternehmen oder seine Produkte ins optimale Licht zu stellen.

Alle bisherigen COMVIVO TV Produktionen finden sie zum Nachsehen hier aufgelistet. COMVIVO TV ist ein zukunftsweisendes Medienprojekt, das durch die erfolgreiche Kooperation des Humaninstituts mit Anema entstanden ist.
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COMVIVO Focus
12.4.2008

Markt und Meinungsforschung:

Mit Hilfe der neuen Optionen wie Web-TV, 3D Szenarien und anderer Funktionen, die einem die neuen Medien bieten mit dem User in eine interaktive Interaktion zu treten, eröffnen sich auch für die Markt und Meinungsforschung neue Methoden und Wege Daten zu erheben und vor allem in realitätsnäherer Form differenziert zu analysieren und folgend zu interpretieren.

1. Generieren
2. Analysieren
3. Interpretieren

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COMVIVO-NET
29.3.2007

CHAT-TALK-WEB-TV im DISKURS
GESPRÄCHSKREIS
das Breitbandprojekt
mit VISION

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virtuelles life 3D
25.3.2007


Das Kelag Schaukraftwerk ist ein Pionierprojekt am Sektor der second live Entwicklung. Einer der schönsten Plätze am Kärntner Wörthersee wurde in die virtuelle Realität gespiegelt.
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COMVIVO 3D
26.11.2006

Den internationalen Trend vorraussehend hat sich das Humaninstitut schon seit Jahren mit Anwendungen von sozialwissenschaftlichen Inhalten aber vor allem mit der psychologistischen Aufbereitung dieser beschäftigt.

An Hand von konkreten Projekten haben wir uns in der praktischen Forschungsfeldarbeit operationalisierbare Parameter zur Gestaltung von Spiel-und Simulationswelten erarbeitet.
In Parnerschaft mit den international tätigen Medienunternehmen blaxxun ››mit Firmensitz in München haben wir eine Projektpaltform zur gemeinsamen Konzeption von zukunftsweisenden virtuellen Enviroments mit psychologistischer Dramaturgie eingerichtet.
Link zur 3D Plattform ››
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MENTAL - MODELLING mit SENSO - MENTALEN - VIDEOS
23.10.2006

Die Erkenntnisse modernster Neuropsychologie, Gestaltstheorie und systhemorientierter Kommunikations-Kybernetik nutzend, wurde mit multimedialen Mitteln ein Selbstcoaching –Programm vom Humanistitut entwickelt.


Die Möglichkeiten die sich bei der Blue- Box Technik eröffnen, wurden mit professioneller Schnitttechnik im Wechselspiel von Figur und Hintergrund in einem psychodynamischen Wechselspiel zum motivierenden Mitnehmeffekt gestaltet.

Die Sony Play- Station Anwendung Eye- Toy wäre eine Analogie der breiten Palette der Nutzungsmöglichkeiten.
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